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原神提纳里都有哪些要点细节-原神提纳里最常遇到的几个疑问

来源:互联网 发布时间: 2025-02-13 12:43:30

提纳里是首个草元素五星角色,定位是草系短轴爆发型输出角色。这个角色推出也已经有一段时间了,今天我们解答一下大家最常遇到的几个疑问。

原神提纳里都有哪些要点细节

Q1:提纳里的属性如何取舍?

A:在首先保证足够的双暴属性的情况下,尽可能堆高元素精通。

对于提纳里特别是专武提纳里来说,本身的倍率影响并不大,激化反应和猎人之径被动效果才是提纳里真正的“倍率”。

在理想情况下,专武提纳里70%以上的伤害要来自于猎人之径特效伤害和蔓激化反应的额外伤害,这两个效果的共同点是攻击力和增伤、不提供暴击属性的阿莫斯。提纳里自身没有任何暴击属性来源,全部依靠武器和圣遗物,且攻击力提升较低;但提纳里突破有元素伤害,天赋还有自精通迁转的额外增伤,这就导致阿莫斯增伤的收益也不显著。此外,提纳里虽然是瞄准射击但本质是一个贴脸速射弓,难以享受阿莫斯被动的高层数增伤加成。

Q4:提纳里推荐培养到什么程度?

A:天赋方面要求不高,但等级一定要尽可能拉满。提纳里的本质是一名短程爆发角色,要想获得提升应该兼顾全队角色的培养程度,而非在提纳里一人的属性上追求极致。

90级元素反应基数为723,80级仅539,相差25.5%。20%额外草元素伤害,论数值的话幅度并不大。但当前版本的草元素角色没有任何通过队友获取草元素增伤的手段,这20%就显得非常重要了。

命之座第4层提高额外的元素精通,要求提纳里在输出时元素爆发起手。受此影响的因素包括追忆和破魔之弓,不过命之座4层的提纳里玩家基本默认已经获取到猎人之径了,所以影响不大。

命之座第6层除了150%额外倍率之外,更重要的是一次额外的蔓激化。此外,提纳里的常规重击蓄力时间将减至与一般弓角色相同,一定程度上拥有了站场补伤害的能力。不过考虑到相对无用的3、5命,命之座第6层的性价比也一般。

Q6:提纳里有哪些操作要点?

A:补雷不贪三连射,嘲讽后撤再架狙。瞄准卡操作,暴毙两行泪。

提纳里的「通塞识」速射状态是不会退场丢失的,一旦怪物批次刷新或原激化状态结束,在没有后台雷元素的情况下应立即切换雷元素角色重新上雷触发原激化,再使用提纳里输出。不触发蔓激化的花筥箭大部分伤害丢失反而得不偿失。

种心雷的识蕴领域作用是嘲讽敌人,并不能终止怪物的攻击行为,对于攻击范围大的怪物如丘丘暴徒、丘丘王、遗迹机械等,应在投掷种心雷后迅速远离识蕴领域再瞄准射击,避免被范围攻击波及到。

提纳里的元素爆发仅40能量,且提纳里队伍中往往有另外一名草元素角色,故提纳里实战中的元素爆发次数会非常频繁。作为一名远程角色,提纳里的防御力和韧性都非常低,这时元素爆发就不仅仅是输出技能,更是保命技能。对于难以规避的攻击,可以利用元素爆发的无敌帧躲避关键性伤害。

达成这种操作的一个要点就是每次瞄准射击时使用长按普攻的方式进入瞄准,而不是开启持续瞄准状态(R键)。角色在持续瞄准状态下是无法使用元素爆发也无法切换角色的,必须手动退出或使用跳跃、闪避强制退出,面对高攻击欲望的怪物很多时候来不及反应。长按攻击进入瞄准,只要松开攻击键立即退出瞄准状态,这时能够任意进行换人、释放元素爆发等各种防守操作。

Q7:提纳里有哪些合适的队友?

A:提纳里的队伍公式为:一名草元素角色(双草共鸣、深林的记忆套装),一名拥有后台或速切能力的雷元素输出角色(激化反应、真空期),一名非火/水元素增伤辅助角色。

现阶段草元素角色只能在柯莱/主角中二选一,柯莱能提供更高的伤害上限,而主角的稳定性更好、草元素量更足。

雷元素角色的选择有很多,稳定的雷元素附着又能提供生存能力,但自身与激化反应的相性并不好(满精磐岩结绿的给我出门左拐),主要伤害来自超绽放,而绽放反应会削减原激化的覆盖率从而降低提纳里的伤害,总的来说并不是雷元素输出位一个很好的选择。

雷电将军既能后台提供雷附着又能速切输出,对于提纳里来说是一个不错的队友,但雷电将军之于提纳里就好像夜兰之于魈,雷电将军本身无论是倍率还是增伤都远远超过提纳里,且提纳里并不存在充能压力,这样的组合中队伍整体增加的伤害还比不上雷电将军损失的伤害,最后反而会把提纳里本人给优化出去。

增伤角色方面,最常见的选择是千岩久岐忍和钟离。久岐忍拥有几乎100%的千岩覆盖率,且能够和雷元素输出角色形成双雷共鸣;钟离拥有全覆盖的全抗性削减和最硬没有之一的护盾,是很多队伍的最佳第四人。除此之外,还有能提供结晶盾和元素精通、自身拥有优秀的后台输出能力的阿贝多,能为提纳里提供宝贵暴击率的罗莎莉亚,能增加全队元素精通的迪奥娜。

在队友当中首先要排除的是火元素角色。原激化状态目标表现为草元素附着性质,任何一点火的加入都会直接破坏原激化。此外,在燃烧反应结束后目标将处于火附着状态,此时继续附着草元素又会重新触发燃烧,甚至元素精通和额外的雷元素附着,提高原激化覆盖率。除此之外,能够提供聚怪效果的除了苍翠猎弓特效和夜兰之外之外,全部为风元素角色。在目前的环境下,还没有哪个雷元素伤害输出角色能脱离翠绿之影的辅助。

如果说为了提高提纳里自身的伤害而牺牲激化体系中雷元素输出的伤害甚至挤占雷元素输出的位置,无异于自断一臂。

如果说仅仅因为风元素不能扩散草元素而放弃激化体系中两大风元素辅助的雷伤、雷减抗、元素精通、聚怪和原激化覆盖率五大优势,无异于因噎废食。

原神提纳里都有哪些要点细节

3.0版本初期存在的主要问题是对新元素反应的理解有失偏颇,过于注重新角色本身的效果而忽视了元素反应的特色。元素反应是提瓦特世界的自然规律,一切战斗系统的基础,是真正的宇宙运行之理。目前除了提纳里蔓激化、久岐忍超绽放两个标志性优秀草元素反应代表之外,草元素反应还有极大的拓展空间。

未来还会实装利用各种各样反应的角色,诞生五花八门的队伍体系。但万变不离其宗,任何多元素队伍体系其原理出发点必然都源于元素反应逻辑,站在悉般多摩学院的角度分析战斗系统才是最佳的研究方法。

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